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Updated 13 days ago

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用声音,在一起

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用声音,在一起

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Latest release on Jun 23, 2020

The Best Episodes Ranked Using User Listens

Updated by OwlTail 13 days ago

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Rank #1: 游必有方 Vol.20 游戏设计闲谈

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这一期是有关游戏设计的杂感。对知乎问题上的一些争论表达一些看法,有关于《太吾绘卷》、《十三机兵防卫圈》(包含剧透)。

00:00 Introduction
00:25 一些寒暄
02:50 关于太吾绘卷的知乎问答:螺舟工作室是否应该尽快结束太吾绘卷的开发
04:57 CRPG vs JRPG
08:45 国产主流武侠游戏玩家
12:20 为什么说太吾绘卷有种P社游戏的感觉
21:20 “稚嫩的魔法师”的P社游戏实况视频
25:10 我玩太吾绘卷的例子
28:36 不同的游玩方式和可能性
30:32 一些评论和回应
38:30(剧透注意)关于十三机兵防卫圈
01:00:00 和 Xylt 老师等朋友讨论后的一些想法,关于 Ludologist vs Narratist.

Jun 23 2020

1hr 14mins

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Rank #2: 东游志 番外篇 Vol.1 关于《中国独立游戏大电影》的隔空对谈

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由于一次录音事故,原本与三郎的对谈少了三郎的声音,但同在拍摄纪录片的 Dino 因为对这个话题的熟悉,也聊了一些有趣的事情,剪成番外分享。

Jun 08 2018

21mins

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Rank #3: 游必有方 Vol.19 不可理论 E08 游戏中的女性凝视

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本期节目是和不可理论主播宝婷一期录制的合作节目,从「男性凝视」的概念谈起,讨论游戏中是否有「女性凝视」……及很多其他的。

Jun 06 2018

1hr 32mins

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Rank #4: 东游志 Vol.5 游戏学人赵东川:游戏本质是一种承担责任感的选择

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游戏研究学者访谈系列 #2 游戏学者赵东川老师从艺术理论的角度讨论了游戏的独特语言“选择”,在此基础上,我们聊到了虽然媒体并不符合学术规范,但也带来了开放的讨论空间,以及游戏创作如何成为一种研究的可能。

Jun 05 2018

1hr 10mins

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Rank #5: 游必有方 Vol.18 Break Some Rules

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规则是游戏重要的一个要素,规则既有隐含,也有外露。但或许打破规则也是一种玩法。

Jun 04 2018

27mins

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Rank #6: 独白 Vol.1 Jerry:坚持一场永不重复自己的历险

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立下不重复自己的 Flag 以来,Jerry 已经做了三款不同种类的游戏。磨了一年的《布丁战士》让他踩了许多小型团队的坑,如此也探出需要多面手的解法。游戏制作固然如同游泳,坚持最为重要,但更重要的或许还是把生活本身变成一场游戏。

May 31 2018

49mins

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Rank #7: 游必有方 Vo.17 NYU 毕业生回国之后都做了什么

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就本期请到的嘉宾而言,NYU 毕业生回国之后或者创业,或者进入 Next Studio,种种选择都包含诸多考量,但不管在哪里,一个真正理想的创作环境都并不容易达成,而需要付出许多努力。回国发展已经成为不少朋友的选择,无论如何,我们都是想要做好游戏的中国开发者,而且相信,属于我们的时代一定会到来。

May 11 2018

38mins

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Rank #8: 东游志 Vol.4 游戏学人邓剑:游戏研究是一种困难的复数升级

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游戏研究学者访谈系列 #1 日韩访问学者邓剑为我们带来详实的二地游戏研究介绍,在此基础上,我们聊到游戏研究是一种困难的复数升级,以及中国游戏研究本土化还有很长的路要走:基础工作没有做好,就先别忙着普及。

May 08 2018

1hr 18mins

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Rank #9: 东游志 Vol.3 “独立游戏”被玩坏了,但我仍坚持这个标签

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恰逢《蜡烛人》登陆手机并获得 Apple Today 推荐,主持人 Dino 从澳洲赴京,与小山大圣冒雨赶到交典创艺工作室,与大家熟悉的高鸣老师讨论了独立游戏这个已经被玩坏的话题,以及为什么就算被玩坏,它仍然很重要,交典创艺仍要高举独立游戏老店的招牌。虽有惯例吐槽,我们也看到了发展之中的希望,并为如中国独立游戏一样微弱却有力的《蜡烛人》送上祝福。

Apr 25 2018

1hr 45mins

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Rank #10: 东游志 Vol.1:游戏公司与直播平台的爱恨情仇

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从学术的角度上说,作为一种互动媒体,游戏需要玩家参与才能完成整个作品的创作。越来越多的玩家选择通过直播平台分享自己的游戏体验,或是围观游戏主播的游戏过程。然而,网易与 YY 直播由于游戏直播侵权而对簿公堂,最终后者败诉,被要求停止通过网络传播《梦幻西游》或《梦幻西游 2》的游戏画面,并赔偿网易公司经济损失 2000 万元。本期将以游戏版权为核心,讨论游戏公司与直播平台相爱相杀的原因。

Feb 14 2018

51mins

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