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游戏人有态度的大盛

《游戏人有态度》主播大盛

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53期:从沙丘2到帝国时代4,RTS游戏的兴衰史

主播:大盛、剑桑嘉宾:Wayne剪辑:大盛趁着电影《沙丘》热映以及《帝国时代4》刚刚上线,我们请来了资深RTS游戏玩家及从业者Wayne,一起聊聊 即时战略游戏王朝近30年的兴衰史。ShowNotes[2:33] 插个题外话:2021版《沙丘》电影还原了多少游戏的内容[4:23] 从《沙丘2》至《帝国时代2》、《红色警戒2》及《星际争霸》,RTS游戏的古典时期。[15:49] 早在巅峰时期三大RTS游戏出现前,就已经开始有开发者尝试把RTS框架改写[18:08] 巅峰期的三大作品后,是RTS的新时期,新的细分玩法、新的玩家,及新的产品不断涌现。[28:51] P社和全战这类游戏的崛起后,对RTS游戏的发展又有哪些影响。[37:39] 《星际争霸2》古典RTS巅峰期的最后一个守护者[43:29] 最新上线的《帝国时代4》继承了古典RTS的框架与经典玩法,但是上线后前景不明朗[48:41] P社的策略游戏和全面战争系列的核心乐趣[55:25] 高强度的操作量直接拉高了《帝国时代4》游戏的门槛儿[1:01:44] 当今率土类SLG游戏《率土之滨》和《三国志战略版》,还原了RTS游戏的乐趣,并且未来可期。游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩

1hr 8mins

1 Nov 2021

Rank #1

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52期:重回召唤师峡谷—辉煌十载电竞梦

主播:大盛、剑桑嘉宾:脑哥、牛牛剪辑:大盛借着英雄联盟手游上线国服、DOTA2 TI10和英雄联盟S11赛季比赛进行期,我们邀请了的听友群里资深的电竞行业从业者 闹哥和牛牛,来和大家一起聊聊过去十几年来,国内电竞圈及相关行业的生态变迁、以及现在大环境的现状,希望可以给感兴趣的小伙伴一些启示与信息。ShowNotes[3:09] 英雄联盟手游上线国服后的一些想法与现状[18:27] DOTA 、英雄联盟、王者荣耀的那些恩恩怨怨[27:16] 英雄联盟手游对英雄联盟端游的影响[29:31] 本期主题:国内电竞行业的变迁[34:24] 电竞行业生态的真实一面[1:06:48] 直播、内容行业对整个电竞圈的影响与价值[1:23:34] 需要理智看待电竞选手和赛事,以及要正确引导未成年人看待、接触电子竞技[1:28:45] 一些积极、正面的案例游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩

1hr 33mins

18 Oct 2021

Rank #2

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51期:不是啥都叫二次元游戏!—二次元游戏门槛儿在哪里?

主播:大盛、剑桑嘉宾:Rolan,咖喱剪辑:大盛随着原神、阴阳师、明日方舟、碧浪航线等二次元手游的成功,国内厂商一窝蜂的投入到了这片新的蓝海,但是除了少数作品大卖外,更多的游戏并不被老“宅”们所认可,那么二次元游戏的门槛儿到底在哪里?什么样才算味儿对了的二次元游戏?本期,三位老二次元玩家会带着大盛这个萌新来好好上一课。ShowNotes[2:58] 选题起因[3:38] 科普:什么是二次元?二次元的来历[10:24] 具有中国特色的二次元文化产物[18:19] 二次元游戏如何走到主流[27:27] 知识点一:陪伴感成为二次元游戏的刚需[30:25] 知识点二:二次元游戏的核心特点[35:12] 国内二次元手游的一些现状[40:11] 排雷:制作二次元游戏的一些认知误区[49:08] 开脑洞:如果做一款符合老宅口味的二次元游戏,可以有哪些路径可走?[1:04:56] 开脑洞:尝试组建二次元游戏研发团队,如何挑选合适的小伙伴?[1:11:38] 讨论一下,二次元游戏的理性与感性区别,欢迎听友们评论、留言和转发[1:16:19] 特别精彩的花絮部分游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩

1hr 25mins

8 Oct 2021

Rank #3

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50期:伏地魔这盛世如你所愿——哈利波特魔法觉醒的妙趣解析

主播:剑桑、老甲嘉宾:Rolan,Boa姐剪辑:大盛最近大火的《哈利波特魔法觉醒》成功破圈,身边的小伙伴都在沉迷其中,而一个沉寂多年的经典老IP能焕发出新的魅力,他到底做了什么?本期,几位身份不同的哈利波特粉丝,从各自的角度来妙趣的解析一下这款近期大作。PS最后Boa姐的小广告:如果你是1服(霍格沃茨)拉文克劳学院的听友,欢迎加入“阿瓦达啃一切”社团~ShowNotes[2:00] 免责声明!!![2:12] 关于哈利波特的小说、电影和相关游戏的简单介绍[3:05] 主播和嘉宾分别聊聊各自对哈利波特的回忆瞬间[8:37] 《哈利波特魔法觉醒》的初体验和正面评价[29:05] 从游戏设计角度分析一下游戏的一些不足之处[31:03] 哈利波特这个IP本身的价值、局限性分析,以及游戏的玩家选型[38:50] IP类游戏后续内容补充迭代可能是个隐患[43:19] 当前游戏玩法能否支撑长久的热度和用户粘性?[48:26] 从持续运营角度讲,研发团队对IP的合理改造[50:49] 从游戏性来讲,是要破圈吸引新玩家,还是妥协原著粉,这是个问题。[55:37] 讨论一下,IP衍生的娱乐形式之间的异同游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩

1hr 8mins

22 Sep 2021

Rank #4

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49期:除了恋爱和换装,我还想玩点别的—女性玩家的真实心声

主播:大盛、剑桑、百鬼、老甲嘉宾:咖喱剪辑:大盛本期话题的起因,是从游戏茶馆的文章《女性向游戏的未来,应该是消失》来说,长久以来,在整个游戏行业来说,因为刻板印象,对女性玩家并不友善,这几年随着女性玩家逐渐增多,各大厂商都希望以女性玩家作为新的增量市场而开发了很多女性向游戏,但实际上正是因为过往的刻板印象导致所谓的女性向游戏不仅没有吸引到女性,反而引起了女性玩家的反感。所以这期老甲和多年好友也是从业者的咖喱,站在女性玩家视角上,给三位直男玩家好好消除刻板印象,告诉直男从业者们,女性玩家到底想玩到什么样的游戏。ShowNotes[2:40] 事先声明!!!事先声明!!!事先声明!!![4:18] 挖掘潜在的女性玩家做增量市场[9:49] 直男刻板印象下,最受女性喜爱的游戏品类[10:34] 2020年市场上女性玩家占比最多的三个游戏品类 [15:48] 传统男性玩家对女性玩家的刻板印象[19:59] 不同游戏经历的人,未来对游戏类型的喜好会有很大的偏差[21:49] 女玩家们回忆那些曾经因为刻板印象被贴过的标签[28:07] 游戏行业一般都会给女性玩家贴上哪些标签?[34:13] 所以女性玩家到底需要什么样的游戏体验?[53:20] 讨好女玩家而用力过猛变成的另一种极端现象[54:56] 以原神为例,游戏外企图用男性角色吸引女性玩家,但是在游戏里却不断媚宅[58:17] 不同游戏中男女角色对玩家的影响[1:05:03] 包括顶尖业内从业者来说,对女性玩家的刻板印象也非常根深蒂固[1:06:45] 女性玩家所期待的游戏主角特色[1:13:29] 女性玩家不希望在游戏中看到什么?[1:18:45] 畅想一下,我们还能做哪些努力,吸引更多女性来进行游戏?游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩

1hr 25mins

12 Sep 2021

Rank #5

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48期:人菜瘾大的秘密?令人上头的“游戏化”

主播:大盛、剑桑、老甲嘉宾:Rolan剪辑:大盛前段时间一篇形容网络游戏是电子鸦片的文章席卷整个互联网,文章再次让游戏成为洪水猛兽。游戏会上瘾,但是为什么我在APP里浇水、种树、签到、抽奖也会“上瘾”?而我们的生活中,还有多少看着不是“游戏”,但是和游戏一样“上瘾”的事物?今天,我们就来跟你聊聊,看似不是游戏,但其实全是游戏的“游戏化”行为。ShowNotes[2:41] 游戏化如何定义?[14:33] 直观来说,游戏的本质又为何?[16:32] 游戏和游戏化应用的本质区别是什么?[18:22] 游戏化在生活中经典的应用案例[21:46] 案例一[26:25] 案例二[31:46] 案例三[41:50] 老甲的亲身实验——从零开始:学日语、学钢琴、跑马拉松[46:50] 不同性格的人对游戏化的接受有多大区别?[58:40] 一个反例引出游戏化的另一面[1:12:12] 一个看似平平的APP,因为引入“游戏化”,也可以让人沉迷及上瘾[1:16:13] 大神对于游戏化学习方面的应用实例游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩

1hr 22mins

30 Aug 2021

Rank #6

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47期:敢问中国单机游戏路在何方(直播回听)

提示:本期是在语音聊天室录制的一期直播内容回听内容,音质有一定质量的损失。主播:大盛、剑桑、百鬼上麦听友:小薰、8gua、广岛野猫、牛牛时隔一年之后,游戏科学再次发布了《黑神话:悟空》的新游戏展示视频,借此机会我们也临时做了一场live,和大家探讨视频本身的同时,也聊聊我们对黑神话悟空的看法,以及探讨下中国单机游戏的未来可能性。

2hr 17mins

21 Aug 2021

Rank #7

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46期:游戏人的“诡”故事 #中元节# 特辑

主播:大盛、老甲嘉宾:光北重要提示:请本着科学态度收听本期节目!请本着科学态度收听本期节目!请本着科学态度收听本期节目!又是一年中元节,瑟瑟发抖的大盛、老甲和光北,围坐在小桌边,小声的叙述着属于游戏人们自己的“诡”故事。游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩

1hr 14mins

16 Aug 2021

Rank #8

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45期:回顾奥运,体验别样拳击运动

主播:大盛、剑桑嘉宾:刘啸2020年东京奥运会已经结束了,作为一名拳击爱好者和训练者,大盛借着这次机会,请来了以前在拳击队一起训练多年的好友 刘啸。刘啸作为一名拳击爱好者的同时,还是一名独立游戏开发者,和大盛一起回忆在拳击队训练的点点滴滴后,还分享了自己在VR+体感的拳击游戏开发经历,希望能给在VR及体感游戏开发中的小伙伴一些经验分享。ShowNotes[2:05] 短评这届奥运会的拳击比赛[7:11] 大盛的拳击起点,及偶遇 UFC女子金腰带张伟丽 的过程。[9:20] 第一次被女孩子打成“内伤”[1;:25] 也谈曾经经历过的拳击行业乱象[19:15] 电子游戏中拳击运动的启蒙与感动[20:04] 点评Fight Night 系列游戏[25:07] KO的初体验[28:48] 体感游戏中的拳击运动[34:09] 刘啸分享自己开发VR+体感拳击游戏的经验[40:24] 初次开发总结及避坑指南[46:31] 从格斗游戏里面吸取的VR拳击游戏开发经验[1:04:00] 自述如何将格斗、武术等运动结合进VR游戏[1:09:47] 畅享未来VR技术的应用可能性

1hr 12mins

12 Aug 2021

Rank #9

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44期:小姐姐们说恋什么不如恋纸片人!#七夕特辑

主播:大盛、剑桑嘉宾:Boa姐,半仙儿恰逢七夕到来,在这个与恋人相会的日子里,游戏人有态度带来了一期特别的节目,与两位美女玩家一起聊聊这几年大火的一个游戏品类:乙女游戏。我们从日本乙女游戏聊到国内乙女手游F4,吐槽了不专业、固有男性思维视角下的,乙女游戏研发各种雷点,也畅享了一下未来乙女游戏可能的发展方向,希望本期节目可以给正在做此类的游戏人们一些小小的启示,也祝愿更多的朋友们,在七夕这个日子里,能与自己的恋人相会。本期涉及到的游戏:《食物语》《光与夜之恋》《恋与制作人》《未定事件簿》《梦间集》等ShowNotes[3:30] 乙女游戏科普[6:50] 乙女游戏的核心[9:00] 国内乙女游戏发展历程[17:50] 优秀乙女游戏三要素:立绘、CV和体验[21:44] 合理的人设与剧情是乙女游戏的基础[26:29] 盘点各路乙女游戏[36:09] 玩家群体已经发生很大改变,大量青少年涌入其中[38:35] 给乙女游戏策划的一点忠告[42:04] 论乙女游戏的CV重要性[49:15] 人设崩塌是大忌[52:55] 乙女游戏也谈内卷[1:00:40] 女玩家谈乙女游戏新出路[1:04:24] 食物语劝退大事件

1hr 9mins

9 Aug 2021

Rank #10