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Updated 6 days ago

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人人都是主播

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Latest release on Sep 04, 2020

The Best Episodes Ranked Using User Listens

Updated by OwlTail 6 days ago

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Rank #1: 43. 论UI设计风格 その1

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随着今年苹果开发者大会的召开,“新拟物风”的UI设计的浪潮便又一次开始在各大设计版面刷屏。作为“设计教父”的苹果,从最开始的”拟物风“,到后来的”扁平化“,又如今再次回到所谓的”新拟物风“,我们看到苹果渐渐成为了UI设计风格的主要定义者。然而,我们不经要问,是什么导致了这些设计风格的转变,这些转变之间是否存在它的内在逻辑和推动力?我们将类比建筑设计和工业设计,通过 一系列的节目来讨论UI设计风格的相关问题。本期,我们将关注于设计风格的延续性和突破性这一话题进行讨论。

Sep 04 2020

1hr 21mins

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Rank #2: 42.远程协作的新春天?

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远程协作不知不觉地渐渐成为了我们日常生活工作中的一部分。从最开始的qq传文件,到如今的Skype网络会议,远程协作的工具也日益完善和强大。伴随着这次新冠疫情的全球性的爆发,在家办公、远程协作、远程教育等等一系列的名次也日渐走进公众的视野和讨论。远程协作软件如钉钉更是得到了广泛的使用甚至走出了国门。可以预见,远程协作的相关服务和软件将会迎来新的一轮爆发。本期我们将和大家一起交流一下我们对于远程协作的一些想法和我们对于远程协作的未来的一些设想。

Apr 20 2020

54mins

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Rank #3: 41 数据不是你想看,想看就能看

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数据正在成为信息时代的石油。然而怎样从这些原油提炼出更有价值的信息却渐渐开始成为一个新的问题。随着互联网和智能终端产品的普及,海量的原始数据能够轻易的被采集和积累。数据可视化作为数据分析的初始步骤, 一方面在为各个专业人士提供对于数据的初步洞察,一方面也面临着大数据可视化所带来的诸多挑战。本期我们将结合主播在工作中所遇到的一些问题,和大家聊聊数据可视化对于UX设计的一些挑战和一些我们的思考。

Mar 16 2020

57mins

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Rank #4: 40 与产品经理的二三事

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在国内,作为工作流的上游,产品经理往往是让设计师又爱又恨的角色。你的产品经理是让你如沐春风?还是让你焦头烂额?我们来听听两位主持人的经历和看法吧。

Mar 06 2020

58mins

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Rank #5: Vol.39 2019年度吐槽

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每到年末,都是总结回顾的日子,来听两位主播摆一摆今年的感悟吧

Jan 09 2020

1hr 4mins

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Rank #6: 38.从游戏角度看商业空间的体验增强设计(下)

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随着线上购物的逐渐普及,线下的商业空间正面临着巨大的运营和转型压力。越来越多的线下商业空间开始“泛娱乐”化的发展,将越来越多的商铺空间变做了餐饮,娱乐和文旅体验的场所。另一方面,随着VR/AR技术的快速发展,虚拟空间与实体空间的界限将变得日益模糊,虚拟世界的交互场景即有可能成为未来商业空间体验的全新助理。我们将从游戏设计出发,分为上下两期,来讨论怎样将游戏设计的知识和经验用于商业空间的设计来满足未来消费的场景和提供更引人入胜的体验。您将听到:

1. 游戏设计的基本机制
2. 游戏化是否能成为增强商业空间体验的一种方式
3. 关于实体游戏设计的一些观点

Dec 22 2019

1hr 10mins

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Rank #7: 37.从游戏角度看商业空间的体验增强设计(上)

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随着线上购物的逐渐普及,线下的商业空间正面临着巨大的运营和转型压力。越来越多的线下商业空间开始“泛娱乐”化的发展,将越来越多的商铺空间变做了餐饮,娱乐和文旅体验的场所。另一方面,随着VR/AR技术的快速发展,虚拟空间与实体空间的界限将变得日益模糊,虚拟世界的交互场景即有可能成为未来商业空间体验的全新助理。我们将从游戏设计出发,分为上下两期,来讨论怎样将游戏设计的知识和经验用于商业空间的设计来满足未来消费的场景和提供更引人入胜的体验。您将听到:

1. 游戏设计的基本机制
2. 游戏化是否能成为增强商业空间体验的一种方式
3. 关于实体游戏设计的一些观点

Dec 08 2019

48mins

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Rank #8: Vol.36 MIUI 11这是最好的UI,这是最坏的UI

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MIUI一直被誉为国产最佳的安卓系统UI。其各种人性的功能设置和设计美学也一直被广泛的参考与讨论。两位主播在更新了MIUI 11 的正式版之后,却产生了诸多的不适和不愉快。 本期我们将会从设计和用户体验的角度来和大家一起来分析下MIUI 11,并些许讨论一下关于图标设计和国际化的话题,本期您将听到:
1. MIUI 11 的好与坏
2. 图标作为意符的示能作用
3. 对于app国际化的粗浅讨论
我们欢迎各位听众留言或通过邮件向我们分享和反馈其他各种系统的使用经历和分析的经历。

Nov 24 2019

46mins

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Rank #9: Sketch, Figma, Adobe XD的三国演义

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工欲善其事必先利其器。设计工作的高效开展离不开各种各样的设计工具。对于UX设计,各种设计软件层出不穷,纷繁复杂。本期我们将同大家一起来讨(tu)论(cao)目前的三大主流UX设计软件,并一起展望一下未来的设计软件。本期您将听到:

## 戏说UX设计软件
1. 没落贵族Sketch的兴衰史
2. 草莽英雄Figma的一腔热血
3. 世袭枭雄Adobe XD的野望

## UX设计软件重要功能
- 团队实时协作
- 组件系统(单文件/跨文件)
- 全局样式系统(单文件/跨文件)
- 智能网格系统
- 快速交互测试

## 未来UX设计软件功能展望
- 代码与设计相互嵌入
- 可视化编程系统
- 通用设计(3D/VR/AR)

Nov 11 2019

53mins

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Rank #10: Vol.34 设计师必须会写代码吗?

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不知道从什么时候开始,能够写代码便成了一件高大上的事情。从两位主播还在学空间设计的时候,便有了用rhino的看不上用sketchup的,会grasshopper的看不上只会rhino的,写Python的看不起只会grasshopper的鄙视链。如今转移到了UX设计的阵地,设计师是否应该学习代码的争论更是每天都在进行。那么本期我们就来和大家聊聊设计师和代码的相关话题。本期你将收听到:
内内和大君学习代码的心路历程

    为什么学习编程

    目标是什么
代码和编程的区别

    coding与programing的内涵

    编程思维的要素

    设计师应当学习的是编程而非代码
学习编程对于设计师的好处

    与技术的轻松对接

    对未来设计趋势的自我判断

    编程思维和设计思维的相辅相成
对于设计师的未来展望

    代码与拖拽相结合的ui设计

    人工智能背景下的ux研究

    vr与AR为工具和目标的设计过程

Oct 28 2019

1hr 8mins

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