OwlTail

Cover image of 设计药电

设计药电

「设计药电」是档从商业全局角度来讨论设计的电台节目。两位创始人设计师高立、小彦来自腾讯互动娱乐创意设计部 TGideas团队。电台内容面向市场营销设计师、互联网设计师、创意人、设计内容创作者,现旗下有三档子节目。1.「设计微颗粒」设计新闻节目,通过热点新闻、爆款案例、科技动向分析构建设计全局观。2.「设计交流电」项目对谈节目,邀创意人、导演、视觉设计师等项目参与者,讲述项目实践背后的设计驱动力。3.「设计蛋白粉」观点探讨节目,针对设计趋势观点,从辩证的讨论中建立商业化的设计逻辑。欢迎大家通过微信公众号”设计药电“留言给我们或者说说你想听的内容。.

Weekly hand curated podcast episodes for learning

Popular episodes

All episodes

The best episodes ranked using user listens.

Podcast cover

47: 设计驱动如何引导游戏类IP?《表情季05》「设计交流电」

介绍: 官网:Gdn.design 公众号:设计药电 本期涉及的图文资料我们会放在公众号中,直接回复“47 ”即可 本集是表情季的第5集,应该是表情季的收尾篇,表情季我们从个人表情作者,企业IP形象,游戏的IP化包装,采访了多名设计师,以不同的视角来看下大IP时代下,各设计师的思路和努力。 今天我们请到了腾讯高级设计师--狗哥,以实际的产品,(天天爱消除) 一起来聊下游戏是如何与IP结合的? 时间轴: 1:48 .腾讯这么多游戏产品,为什么选择天天爱消除来做IP搭建? 7:15 什么是重IP和轻IP?两者各自适合什么产品?有什么侧重点? 12:41 圈层和泛大众做法的差异? 17:26 狗哥谈LINE FRIENDS 18:19 基于以上方向,策略,设计又要怎么做? 21:50 IP形象的设计上 当初是以什么样的洞察,说服项目,以及美术接受这个方案 26:12 游戏产品的IP设定是更讨好游戏用户还是泛大众? (stickymonsterlab) 29:40 怎么看待数据与反馈对设计的影响? 36:43 角色形象确定后,性格如何设定? 45:44 形象和性格都有了,做什么样的东西去体现这些?(视频) 46:30 以项目为例,项目没钱做视频怎么办? 59:28 可视化沟通主要优势体现在什么地方 1:01:25 团队中,设计师如何高效组合利用(跑题中) 1:07:30 第二个与大众接触的方式--音乐 ,以及我们是怎么做的? 1:18:50 对于今年IP做法的一些想法(日本鹅参考素材) 1:22:00 设计师的边界在哪里? 点击查看 涉及资料的图文版Special Guest: 狗哥.Links:The Loner | Sticky Monster Lab

1hr 25mins

14 Mar 2018

Rank #1

Podcast cover

43: 【设计交流电】非科班的设计师也能有自己的独立品牌吗?--花栗鼠TOBY【表情季03】

公众号: 设计药电 本期嘉宾:个人IP漫画人——花栗鼠Toby 详细节目图文资料可见公众号“设计药电” 43期文章。或者扫描以下二维码直接查看。 互动方式:在网易云本期节目上留言回答本期问题即可,我们会从中抽取1-2未幸运听众。 节目礼品:花栗鼠送出的限量台历1份(先到先得) 本期问题:说说你是哪个流派的病友设计师,说说它对你的创作的影响。 时间轴: 00:00 感谢澄子子和XYZUAN的问答反馈 05:25 拥有几十万粉丝但却依然有些害羞的漫画作者花栗鼠toby 07:15 原来花栗鼠之前是做人力资源的,略有些励志。 11:54 个人形像IP Toby的诞生故事 13:30 有了粉丝之后的个人日常 16:05 Toby形像的演化以及它的伙伴们 19:20 粉丝的共同创作也帮助花栗鼠Toby一起度过了内容瓶颈期 24:03 依靠个人IP Toby 可以养活作者自己么 26:02 关于周边,一般通过什么路径选择怎样的供应商合作 30:40 公司给到怎么样的帮助 33:30 未来打算侧重哪个方面的内容运营自己的IP 36:30 不同漫画作者各自的戏路和打法有什么不同(新南、植树、山药……) 41:30 关于前段时间参加的中日青年友好交流活动的趣事 44:50 如何保持洞察和设计风格上的敏感度 48:00 脑子的条漫治愈和激励了不善言辞的病友设计师们 50:29 本期问答和下期预告

51mins

19 Jan 2018

Rank #2

Similar Podcasts

Podcast cover

52: 工作不扯皮,可视化沟通了解一下「设计交流电」

官网:Gdn.design 微信号:设计药电 节目微信群: 我们在收集反馈的时候发现一个问题,很多微信上大家的留言和意见,只能我们自己后台看到,大家看不到,也无法进一步进行沟通与讨论。所以我们想通过建立一个微信群,改善一下这个问题。 入群大家可以加微信号:shejiyaodianFM 本期涉及的图文资料我们会放在公众号中,直接回复“52 ”即可 公司里面不可避免的需要沟通,同步。 很多时候我们的提案,创意,想法,让对方能够完整的理解你的意思,其实是一个对沟通要求很高的技能。可视化沟通已经在我们节目中出现过好多次,狗哥,石导的节目中也是大量说到了一些实际使用场景,本期呢,我们也请到了我们工作中,需要大量沟通的需求方品牌经理,一起来聊聊大家理解的可视化沟通是怎样的? 音频中我们会通过4个故事,和大家一起来分享下。 1.我们相互的认知水平往往不对等,可视化沟通是一个比较快速简单的同步方法。 2.我们都在追求效率,不但设计师需要可视化设计,不涉及到那么抽象风格的品牌经理也会用可视化沟通 来固化 沟通结果的共识,来确保共识被准确的执行下去。 3.只要抓住灵魂,这个就是一个高效沟通 --- 从张艺谋、徐克、姜文的分镜看,牛逼分镜不等于牛逼故事。 4.可视化也可以应用到项目流程中,解决所有角色的目的同步问题 点击查看 涉及资料的图文版

41mins

8 May 2018

Rank #3

Podcast cover

82: 设计团队如何转型应对时代变局——LAVA

很多设计师都有这样的迷茫,尤其是经历过几年互联网传播行业的设计师可能都有类似的感触,经历了,网页广告设计时代,软件UI、UE设计时代、然后是H5、创意广告时代、接着又是短视频、条漫、影游联动,互动电影等,传播形式越来越多样。 有人说,我们这个时代的设计师就像互联网世界里的游牧手艺人,下一站我们需要迁往哪里?这并不是一个容易回答的问题,所以今天药电请来了在这个行业十分重要的领军人物,我们腾讯互娱创意设计部的总经理,也是在国内游戏传播领域顶尖设计团队TGideas的带领者LAVA. 与我们一同讨论一下这10年互联网给设计行业带来的变化,以及设计师未来的职业规划。 时间轴: 00:00 国内游戏传播领域顶尖设计团队的带领者LAVA坐客设计药电 10:42 从一个设计毕业生成长为互娱市场部总经理,设计二字定义的变化 16:00 名字决定了团队基因 27:42 团队的成长正如胚胎的演变,每一步都有效 35:48 移动互联网的冲击,团队进入生死拐点 47:43 inhouse团队的竞争力在于更接近项目的核心 62:11 粉丝经济的逻辑是啥 73:53 寻找好内容的基因、对行业的敏感性、以及在解决问题中迭代式演化是团队成长的关键。 78:44 设计师的价值是什么? 91:38 LAVA对设计行业工业化的推想和在此系统下设计师的生存状态。 107:01 设计管理者要对行业和国情政策保持一定的敏感性 联系我们 公众号: 设计药电 -官网:GDN.design 点击这里查看图文详情

1hr 54mins

6 Sep 2019

Rank #4

Most Popular Podcasts

Podcast cover

78: 插画师的创造力如何转化为商业价值——牛奶中「设计交流电」

官网:Gdn.design 公众号:设计药电 图文资料推送,可以在公众号直接回复“78” 持续的表达热情和有趣的灵魂让插画师成为了大家眼中充满创造力的职业,当插画与商业结合,插画师要具备的就不仅是绘画技巧,它还需要一些商业附加技能,本期「设计交流电」邀请到了服务于《王者荣耀》《拳皇》《流浪地球》以及星爷的《喜剧之王》等重要IP产品宣发的商业插画师漫画师刘乃中。 时间轴: 02:10 刊登过不少漫画短片的热血漫画师,却说自己胆小而卑微,插画圈的少年们都是怎样的存在? 04:27 第一次去日本参加株式会社讲谈社颁发的漫画新人奖,在厕所偶遇了妖精尾巴的作者真岛浩 08:43 个人漫画师进入了商业创作领域还有发挥空间吗? 10:56 在市场团队做人物设定和做游戏原画设定有何不同 18:52 面对一些要市场项目,比如王者荣耀冰雪大世界的冰雕设计,除了画画,插画师得拥有哪些商业附加技能 24:30 面对男孩子们的理想工作玩具手办设计,还有流浪地球这样的热门IP加持,一个商业插画师需要从哪儿入手设计 32:03 面对日常的广告平面H5,羞涩和不善言词的设计师如何用视觉语言沟通 40:32 商业插画不仅仅是绘画技巧,还有对主题的热爱和对用户群体的了解,这才是灵魂所在。 45:20 总结 点击这里查看详情

48mins

11 Jul 2019

Rank #5

Podcast cover

45: 【设计交流电】腾讯cdc带你看 不做形象演绎的IP还能怎么玩?---腾讯怪奇鹅【表情季04】

公众号: 设计药电 本期嘉宾:腾讯CDC团队 怪奇鹅主创--皮卡,高月 开始之前还是比较建议大家,搜索或者查看 “怪奇鹅IPENGOO” 公众号,了解下这个鹅大概的样子。 详细节目图文资料可见公众号“设计药电” 45期文章。或者扫描以下二维码直接查看。 前面几期 我们采访了一些个人作者(葱花君,制冷少女,花栗鼠toby)等,更多的是以形象这样一个点 再切入IP。本期呢,我们会从公司角度,通过怪奇鹅这个项目,一起来看下企鹅这个经典形象IP的一些变化。 非常高兴,我们这期请到了怪奇鹅这个项目的主创们,他们也是腾讯 用户研究与体验设计部(也就是大家熟悉的CDC)团队的皮卡与高月 和我们一起聊下他们对于企业IP的一些思考。

1hr 18mins

13 Feb 2018

Rank #6

Podcast cover

75: 不是插画师也不是乐手,我只是在表达——青爵「设计交流电」

官网:Gdn.design 公众号:设计药电 图文资料推送,可以在公众号直接回复“75” 作为设计师的你,也许看过他的插画。在他身上有很多标签,比如插画师、鼓手、电音制作人。坏孩子的经历,让他有了独特的观察视角,经历过最DOWN的时候,也勇闯腾讯四五次被拒门外,这些都成了创作的灵感素材。创作对他来说,只是希望将那些一半天使一半魔鬼的情绪不至于影响到他人,而产生的自我颅内革命,最终如实表达于色彩表达于音符。一直在表达,他就是青爵。 时间轴: 01:15 今天的嘉宾,他身上有很多标签,比如插画师、鼓手、电子制作人,不希望被称为设计师的他,只在热爱表达。他就是青爵。 03:05 演绎着重金属却热爱坂本龙一,那些在资源匮乏时代的作品,是我们对艺术尊重和复古崇尚的原因之一 10:12 创作并非高大上的事儿,只是对于生活的情绪表达,很高兴这些表达习惯被保留了下来 12:31 表达一半是自我救赎一半也累积了实实在在的创作经验 15:48 勇闯腾讯四五次到最终成了大家眼中的大神,这期间都经历了什么? 18:59 设计不只是表现技巧,更是去理解生活才能做好内容,并找到自己最有能量条的部分表达出来。 21:27 每个人都有天使的一面和魔鬼一面,创作就是不想让这些冲撞的情绪影响别人而产生的颅内革命。 26:43 那些年坏孩子的经历,成了创作中的视角,诚肯不一味取悦,学会尊重并听到自己内心的声音。 33:22 画画和玩音乐就是好比打游戏,让你爽的是那个过程 35:58 当个人风格和商业冲突时,当然爸爸是最重要的,商业是多方配合的过程,这其中有运营逻辑、产品精神、内容传达,商业中我们需要谦虚的学习 38:16 艺术是显示冲突,设计是解决冲突 41:35 多读设计之外的东西,不要局限在所谓经典的设计经验分享中,可能是走向创作的通路 47:37 和音乐、画画的交往,并没能让我发财,却成了自我修炼的重要过程 点击这里查看详情

59mins

27 May 2019

Rank #7

Podcast cover

58: 设计师应该具备哪些用研思维?「设计交流电」

官网:Gdn.design 微信号:设计药电 药电病友群:为了避免广告的骚扰,更好运营微信群,我们打算暂时关闭新成员入群的通道。 为什么采访用研: 我们在听众群交流时发现,大家对于用研如何去验证自己的设计,以及用研的基本工作流程,方法论,还是比较好奇的。本期我们请到了经历过传统行业与互联网行业都有多年工作经验与沉淀的小歪同学。和大家一起来聊聊用研与设计。 (由于工作敏感信息,这里不方便介绍小歪同学的具体信息,在这里也非常感谢小歪同学在百忙中和设计师同学一起来分享自己的理解。) 1.我们工作中面对争议时,听听用户反馈,或者做个调研看下,这个看似客观的选择,似乎是大家都能接受的场景,但是不是这样就是正确的? 2。在一些没有用研团队的小公司,设计师如何拥有基本的用研思维,与方法论,去优化自己的产品,和产品团队往同一目标不断挖掘用户核心诉求。提升产品在目标人群的体验。 时间轴: 01:11 本期我们请到了用研好友 小歪同学和设计师们介绍下用研的世界,比如如何开始工作,目的是什么,定调和定性又是什么意思? 06.08 一般有哪些定量方式? 我们如何看待收集上来的数据,怎么客观解读? 13:24 如何客观/有技巧的去提问? 15:53以麦当劳的奶昔案例来看下,如何从收集到的表层客观数据 连接到 背后行为的洞察。 20:32 大数据这类数据模型变化,会不会给用研方式带来一些新的优化方式? 24:30 个体设计师如何利用一些新趋势,来做些小型的量化验证? 27:00 成熟的内容项,创意项看似感性的项目背后其实也是量化,工业流程化的。 28:34 没有用研团队的设计师,他们可以借助的平台有哪些? 31:24 设计和用研理想中的合作模式应该是怎样的? 33:36 以一个产品的品牌刷新为例,从策略到执行的全过程,来聊下用研与设计如何配合 40:35 简单聊下用研之后的发展趋势 47:30 不存在一定对的工作流程---拍脑流和完全听信用户流

54mins

29 Aug 2018

Rank #8

Podcast cover

83: 没灵感,还在看花瓣么?

大家一定都体验过今天就要提交方案了,但始终没能想出满意的创意,焦头烂额的情形,或者你这几年都是按照一个固定模式,不停输出,外部环境的变化对你似乎没有直接影响,这类在我看来,其实都是属于设计思路枯竭的症状。创意,灵感这些感性的词,似乎需要使用一个更感性的方式才能被激活,比如大醉后的吟诗似乎就更厉害一点。但是我们很少看到用理性的方式去拆解灵感这个问题,今天就和大家分享一个比较好操作的模式,我们如何从一些已有行业的经验中吸取灵感,转化为你的设计思路的方法。 时间轴: 01:03 当设计遇到瓶颈,不在设计垂直领域做挖掘,还能从哪几个角度切入思考? 04:45 这些广告评测的术语,你能认出几个? 13:48 有哪些现成的拓展思路的工具模型可以借用和学习? 16:01 拼多多面对腾讯亲儿子京东,如何利用微信的社交优势,爆发性成长。可以策略思路的重要性。 26:18 一个火锅外卖盒、垃圾桶这样的产品设计,从厨房场景录制开始,这是什么思路? 28:17 总结 联系我们 公众号: 设计药电 -官网:GDN.design 本期图文详情,公众号回复期数“83”查看 点击这里查看图文详情

29mins

18 Oct 2019

Rank #9

Podcast cover

84: 复古设计为什么成为流行趋势?

一种视觉从流行到消失,若干年后,它又再次以新的面貌出现,被人们记起、运用并成为一种新的流行,这样的流行轮回,它到底受哪些因素的影响?抛弃设计师们惯用的视觉角度,我们从商业、技术和历史变迁的纬度重新审视潮流,了解作为消费时代设计师的我们,到底在解决什么问题? 时间轴: 01:01 上期的音质问题,应该能被解决了 03:21 潮流,流派,风格他变化原则就是轮回? 04:14 我们开了个新篇,希望和大家一起来看下视觉背后折射的文化现象与推动因素。 05:02 我们之后文化类节目也会加入simen和范克里夫大尉 通过电影、游戏、视觉、音乐、等不同文化主题和文化现象切入聊聊这些作品形成的风格流派和历史故事. 08:08 为什极繁主义/复古潮现在又“死灰复燃”? 12:05 第一个时期的极繁主义是怎么形成的? 15:37 工业革命后,设计服务的对象变了,设计标准也变了 20:28 在工业革命这个阶段,设计是主要在解决什么问题? 23:24 工业革命后期,物质满足到一程度后,开始有了精神文化差异化的需求 25:58 什么叫有“计划废止”? 30:44 聊文化是为了更好的做好“说服与体验”设计 31:51 总结3个阶段设计师做的标准 联系我们 公众号: 设计药电 官网:GDN.design 点击这里查看图文详情

35mins

7 Nov 2019

Rank #10

Podcast cover

56: 邀《忘忧镇》幕后创意团队,看互动剧如何突破圈层达过亿播放

官网:Gdn.design 微信号:设计药电 药电病友群:微信添加好友 shejiyaodianFM 听本期音频前,强烈建议大家通过微信公众号中56期图文,扫码体验下互动剧 本期涉及的图文资料我们会放在公众号中,直接回复“56 ”即可 。 这期节目我们和大家一起来分享下,我们在《忘忧镇》这个项目中对于 互动剧在移动传播下的一些心得。 1.这个互动剧 如何如何让一个数据稳定的老产品,突破固有人群天花板,老树开花? 2.面对现场拍摄执行中,碰到的种种突发情况,如何将其转变成优势? 3.以及如何让一个传播素材,打破我们对传统H5在时常,爆发节奏等传统经验认知,做到最长半小时访问时间,以及曝光后长达几个月后依旧有用户不断涌入? 很有幸这期节目我们邀请到了负责《忘忧镇》的腾讯游戏创意团队的三个重要成员,这也是我们节目有史以来嘉宾最强大的阵容,他们分别是我们的创意指导波叔,导演毛锴以及平面指导米克。 时间轴: 02:30《忘忧镇》和《剑侠情缘手游》啥关系?怎可签下这两位大咖,啥叫影游联动? 05:30 《忘忧镇》制作的背景和前期创意构思,还有那个,拍个互动剧得花多少钱? 09:45 创意前如何说服自己,立项后怎么说服老板,毕竟明星互动剧是个不小的预算? 17:24 这么复杂的项目,拍摄现场应该会有一些具体问题和突发状况,后来是怎么解决的? 18:29 8个小时,赵丽颖和林更新档期还无法在同一天?这剧怎么拍? 24:30 第一人称互动方式和如何还原了RPG游戏的角色扮演体验 29:30 如何利用明星的现场时间,前期是如何准备的 24:45 平面海报如何助力电影宣发? 36:50 原来替身不只是简单的一个人,文替、武替、光替好多知识点? 39:00 10分钟的平面拍摄时间,前期如何规划?摄影师如何见缝插针?拿到素材后怎么应变处理? 42:30 一天的时间, 拍摄的时间跨越,如何把握光影变化? 43:25 一部剧,为何要有五套海报,他们分别投放怎样不同的场景? 48:20 这部互动剧为游戏带来了多少流量,新进用户成份与从前有何不同? 59:25 总结 点击查看 涉及资料的图文版

1hr 2mins

22 Jun 2018

Rank #11

Podcast cover

76: 利用业余时间,从字体到字库设计这一路她经历了什么?—小凉「设计交流电」

官网:Gdn.design 公众号:设计药电 图文资料推送,可以在公众号直接回复“76” 可能许多擅长做字体设计的设计师都曾经想过这么一件事,就是能将自己的作品整理成有版权的字库,但拥有上万汉字的中文字库设计,它所考虑的就不仅是字形了,那字库设计的这一路上需要考虑些什么?又经历了什么?本期我们邀请到了温婉典雅的尺素体的设计师叶小凉坐客设计交流电,从中国文化出发来了解一下中国汉字美学以及字库设计背后的故事。 时间轴: 02:04 豪放和温婉兼备,女侠和诗人并存的美女设计师叶小凉,被腾讯圈养后都在做些啥? 04:07 我是我过去的总合,如果不是从小对中国武侠文学的热爱以及对学问出处的执着,可能也不会萌生做尺素体的想法07:24 字库设计与字体设计虽只有一字之差,但考虑的问题可能完全不同。 12:29 小凉从文字书写的载体和内容出发看中文字体的带给设计师的视觉感受,这个模型在理! 18:41 中国文字先有象形还是先有声部? 23:28 甲骨文记载的内容不仅仅是神叨占卜,而是实在先人帐本。 25:21 篆书到隶书再到八分体,从器皿到竹简再到毛笔书写,当这两件事对应起来,为何是这样的字体就显而易见合情合理了。 33:20 每个字体都留下了它在历史上的时代记忆 37:49 阅读型的正文字库和形式感强的标题字库在设计时有何区别 40:36 什么是设计感?这可能是每个设计师都会遇到的问题。 48:03 做字体设计中那些不被理解的辛苦,也希望中国设计系统对知识产权有更规范的平台系统。 点击这里查看详情

54mins

19 Jun 2019

Rank #12

Podcast cover

54: google i/o 2018 | SPACE10实验室 | 广告人终极问题「设计微颗粒」

官网:Gdn.design 公众号:设计药电,图文资料公众号回复“54 ” 节目群:shejiyaodianFM 【设计微颗粒,和您聊聊一周设计圈】 google i/o | 微软build 2018 | 宜家 SPACE 10实验室 |李宇春流行实验室 | 谁动了广告公司的蛋糕?“九个明天”科技艺术大展 | 饿了么推出可以吃的筷子| 小程序小游戏 | 严肃媒体卖萌潮 时间轴: 01:37 本周微颗粒带来七条新闻 02:36 “九个明天”科技艺术大展,说了哪些与未来相关的事 05:00 人民日报这类严肃媒体,开始做起了搞怪卖萌的“副业” 06:41 又是一年密集开发者大会的时候,微软build 2018和google i/o 2018有哪些看点 16:49 宜家的SPACE 10实验室和李宇春流行实验室,想解决什么问题? 24:34 谁动了广告公司的蛋糕,而广告人面临的终级问题又是什么? 点击查看 涉及资料的图文版

37mins

23 May 2018

Rank #13

Podcast cover

62: 奢侈品在讨好年轻人吗 | 营销火了产品却没旺「设计微颗粒」

【设计微颗粒,和您聊聊一周设计圈】 官网:Gdn.design 公众号:设计药电,图文资料公众号回复“62 ” 02:04 豪车制造商阿斯顿·马丁的设计工作室为何选址在楼上布满晾衣杆的老社区门店 03:38 商业化、职业化带动的审美趋同,作为设计师的你怎么看? 04:43 乌镇戏剧节,精英阶层试图与大众对话的冲突 06:59 好设计到底在关注什么? 11:03 奢侈品在讨好年轻人吗? 21:41 与塔卡莎的周边一扫而空,而旺旺产品本身却卖得不怎么样,我们要如何看待营销与产品力之间的关系 点击查看 涉及资料的图文版

31mins

5 Dec 2018

Rank #14

Podcast cover

81: 现在做VLOG还有机会吗?

官网:Gdn.design 公众号:设计药电 图文资料推送,可以在公众号直接回复“81” 这一两年,一种以记录自己日常生活与感想的视频模式在网络上火爆了起来,不管是普通的个人作者,明星,KOL,甚至MCN机构,平台都参与进来,带来的显而易见的流量福利,现金补贴,让这个只需要记录生活,人人都可以参与的新风口,看上去充满了诱惑. 今天我们就和大家一起来聊一聊,个人做vlog需要有哪些心理准备,以及关键是什么。 时间轴: 1:28 什么是VLOG? 2:07 为什么要聊VLOG? 6:11 每人都可以做VLOG,没准以后你也会从事自媒体领域。 6:33 VLOG火了之后,带起来软硬件环境的配套支持,制作便利性大大增加。 9:05 我们一起来看下,早期几个VLOGGER是如何一步步成为现在头部UP主。 14:52 我们是不是也能拍一些生活视频,坚持几年就成为VLOG领域大V。 17:21个人做VLOG需要克服的难点 20:20 个人做好VLOG的需要哪些坚持? 点击这里查看详情

24mins

22 Aug 2019

Rank #15

Podcast cover

49: 尿壶跟踪的设计思路 | 小视频广告生态 | 新世相营销课「设计微颗粒」

官网:Gdn.design 公众号:设计药电 本期涉及的图文资料我们会放在公众号中,直接回复“49 ”即可 涉及到新闻点: 本期我们带来9条小新闻,其中我们会挑选三条和大家重点讨论 1.「我」是草莓音乐节 H5,在视觉上他也是延续上一期的“汪年全家福”自由拼贴的视觉系统,也强调了“我”在广告传播过程中的动能。我们逐渐发现,这类H5有一个共性,就是高品质的素材和低门槛的互动,就可以轻松打造属于“我”的视觉大餐,从而达到传播与分享的目的。 2.德甲也尝试虚拟广告牌 ,咱从电视上看到的的广告是被匹配过的,即使是直播你我看到的可能是不一样的广告。 3.“方糖猫屋”,有道云笔记做的公益活动,为了讨好536只喵星人,联合获得红点奖的pidan和动物保护组织它基金,用了10万张A4纸为流浪猫做猫屋。 4.被抖音刷屏,不仅是答案奶茶这样的内容,还有媒体公号上以及短视频峰会,都推高了抖音近期的曝光率。【详】 5.全球最大 Line Friends主题店入驻杭州,Pokemon Cafe 开张了!主厨是我们的皮神“皮卡丘”,知乎和亚朵开了一家「有问题」酒店,这一次很有学问! 6.设计师何志森,一个月里我跟踪了108个居民透过一些案例,讲出他做设计的原则与初衷。【详】 7.德国时间2018年3月9日晚,“iF设计奖”金奖在慕尼黑宝马世界正式公布!其中金奖75件金奖中有50件产品设计类金奖,由来自16个国家的63位评委经过严格评审,从全球54个国家的近3000位投稿者提交的6402份作品中,评选而出! 8.新世相营销课刷屏了,但与知识经济没半点关系 【详】 9.罗振宇,奇怪的广告业。因为广告创意人的利益和荣誉诉求,让广告的注意力被创意吸引而非产品和品牌 时间轴: 02:22 近期新闻合集 11:31 新世相营销课刷屏了,但与知识经济没半点关系 19:55 设计师何志森,一个月里我跟踪了108个居民透过一些案例,讲出他做设计的原则与初衷。 25:26 被抖音刷屏,不仅是答案奶茶这样的内容,还有媒体公号上以及短视频峰会,都推高了抖音近期的曝光率。 点击查看 涉及资料的图文版

33mins

28 Mar 2018

Rank #16

Podcast cover

57: 世界杯营销大战 | 广告公司绝地求生 | 药神「设计微颗粒」

【设计微颗粒,和您聊聊一周设计圈】 官网:Gdn.design 公众号:设计药电,图文资料公众号回复“57 ” 时间轴: 02:03 看品牌们在世界杯期间的营销狂欢,除了比赛之外,有哪些事件被广告圈热议 03:19 付费比稿到底说了什么? 03:37 首席创意官今年「命里犯冲」吗? 04:13 摩拜和这一次升级不仅是颜值, 还有“全生命周期管理” 05:20 鲁班亲妹妹,文案AI,1秒2万条,保量还保质 07:13 看药神如何收割了大众情感,成为2018票房冠军 07:54 在纸媒唱衰的大环境下, 为什么还要这么笨拙地做杂志呢? 09:57 有人研究了一下路边的水泥墩子,这和设计有什么关系? 11:54 艺术并不是要解决现实的问题 而是可以使现实问题从冲突 和困境显示出来 14:44 华帝如何借势成为世界杯营销赢家 19:24 是哪些因素导致了广告圈对叶茂中知乎马蜂窝广告的如潮恶评 27:09 21家独立创意公司发起的付费比稿声明,我们如何看待甲乙方关系 32:24 从被fired的全球首席创意官看后广告时代的创意和传播结构 39:12 比起事实真相,人民更需要情感纾解的出口,这也许便是中国当今娱乐时代的药效 点击查看 涉及资料的图文版

43mins

26 Jul 2018

Rank #17

Podcast cover

63: 盘点寒冬,2019设计圈的将迎来哪些大环境的变化「设计微颗粒」

「设计微颗粒,和您聊聊一周设计圈」 官网:Gdn.design 公众号:设计药电,图文资料公众号回复“63 ” 01:26 被誉为3D版本的qq秀zepeto的火遍全球,但有人认为他火不过一个月 02:29 这个月一些奇怪的华为手机广告出现在我们眼前 06:07 2019年的小日历们,集合了设计的无限脑洞与想象 07:39 就业寒冬来了,这次的年终裁员是正常年终的末位淘汰,还是结构性的调整? 09:05 2018年接近尾声,土味、国潮,裂变等关键词充满了整个2018 20:11 中国唱诗班被称为国产动画的筋骨脊梁 24:30 我们知道4G的时代为我们带来了移动支付、直播以及短视频生态,那在流量上有几何级增长的5G会是怎么一个世界? 36:30 潘通发布了 2019 年度颜色——活力珊瑚色,为何是潘通公司来发布这个年度色?他是如何给自己加戏来运作时尚圈的? 点击查看 涉及资料的图文版

52mins

25 Dec 2018

Rank #18

Podcast cover

61: Adobe MAX 2018黑科技|中国式家长|PUPUPULA 「设计微颗粒」

【设计微颗粒,和您聊聊一周设计圈】 官网:Gdn.design 公众号:设计药电,图文资料公众号回复“61 ” 时间轴: 01:20 Google+卒,但Google社交未死,这怎么理解? 02:45 开放与细节第一的荒野大镖客2 将会是怎样的体现 ? 04:20 为了维持生计,寺庙如何进行产品研发和品牌运营? 06:06 连“拆快递”都发明了一种新计量单位,看看当代生活还有哪些新度量? 08:55 精灵宝可梦和凌美LAMY的合作,让我们重新思考什么样的IP合作能够互相助力。 10:20 adobe黑科技大会给我们带来哪些新技术? 26:00 从火爆的《中国式家长》看中国的独立游戏,以及玩家对它承载了怎样的期望 ? 36:45 当年因H5而火爆起来的新生品牌PUPUPULA,现在在捣鼓些什么? 点击查看 涉及资料的图文版

50mins

30 Oct 2018

Rank #19

Podcast cover

60: 国潮为何崛起|科技春晚苹果发布会|税改影响「设计微颗粒」

【设计微颗粒,和您聊聊一周设计圈】 官网:Gdn.design 公众号:设计药电,图文资料公众号回复“60 ” 时间轴: 02:13 Elon Musk的SpaceX全球首个私人环月之旅,包船的富豪为何选择艺术家与它同船? 03:34 说Don’t Be a Browser的Chrome,这十年有怎样的变化? 04:51 税改这事儿对我们有哪些影响? 05:25 国潮风为何崛起? 12:25 “科技春晚”苹果发布会中iOS12的有哪些关键更新? 18:25 拥有极致体验的path为何离我们而去? 21:55 税改这事儿对我们有哪些影响? 点击查看 涉及资料的图文版

29mins

10 Oct 2018

Rank #20