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设计药电

Updated 5 days ago

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「设计药电」是档从商业全局角度来讨论设计的电台节目。两位创始人设计师高立、小彦来自腾讯互动娱乐创意设计部 TGideas团队。电台内容面向市场营销设计师、互联网设计师、创意人、设计内容创作者,现旗下有三档子节目。1.「设计微颗粒」设计新闻节目,通过热点新闻、爆款案例、科技动向分析构建设计全局观。2.「设计交流电」项目对谈节目,邀创意人、导演、视觉设计师等项目参与者,讲述项目实践背后的设计驱动力。3.「设计蛋白粉」观点探讨节目,针对设计趋势观点,从辩证的讨论中建立商业化的设计逻辑。欢迎大家通过微信公众号”设计药电“留言给我们或者说说你想听的内容。.

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「设计药电」是档从商业全局角度来讨论设计的电台节目。两位创始人设计师高立、小彦来自腾讯互动娱乐创意设计部 TGideas团队。电台内容面向市场营销设计师、互联网设计师、创意人、设计内容创作者,现旗下有三档子节目。1.「设计微颗粒」设计新闻节目,通过热点新闻、爆款案例、科技动向分析构建设计全局观。2.「设计交流电」项目对谈节目,邀创意人、导演、视觉设计师等项目参与者,讲述项目实践背后的设计驱动力。3.「设计蛋白粉」观点探讨节目,针对设计趋势观点,从辩证的讨论中建立商业化的设计逻辑。欢迎大家通过微信公众号”设计药电“留言给我们或者说说你想听的内容。.

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内容不错,音质不太好

By 耳膜震荡的勇者C - Oct 23 2019
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主持人,嘉宾,讨论内容都不错。可我就想不明白为啥音质这么差...每次在路上听都要开超大音量才听得见,而且回音非常严重,同一个人说话的时候感觉也离话题忽近忽远,听得非常难受,所以每次都很犹豫要不要点进来。希望设备和录音环境上能够多多提升一下,不要让这些基本问题耽误了好的内容产出。

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By 耳膜震荡的勇者C - Oct 23 2019
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设计药电

Latest release on Aug 31, 2020

The Best Episodes Ranked Using User Listens

Updated by OwlTail 5 days ago

Rank #1: Episode 89: 电台四年,这个亏本的生意,我们是如何支撑下来的?

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2020新年伊始,设计药电经历了四年的时光,四年中我们制作了89期内容,采访了31位嘉宾,内容覆盖营销创意、产品体验、文化现象…,感谢大家在四年的时光中对药电的支持吐槽评论反馈,我们也借此机会和药电的听众做个小小交流,回答一些大家关心的问题,并祝大家新年快乐

时间轴:
01:28 一个偶然的原因,我们粗暴的迈开了电台制作的第一步
02:52 一直被吐槽的音质,推动着电台对设备进行了三次大的调优
07:57 流产的官网设计,在有限人力下,我们如何取舍?
11:24 很偶然且兴奋的发现了一个为设计品牌而生的域名.design
16:43 以产品角度看渠道投放,我们获得了一些新的认知
18:35 不要在产品没有准备好的时候接入流量
20:14 设计垂直平台的投放给了我们一次大的增量
21:28 早期节目的图文资料为何在设计药电微信公众号搜不到?
25:32 设计蛋白粉、设计微颗粒、设计交流电还有设计药电,这些栏目伴随着内容的发展如何产生?
33:00 这四年,在电台节目制作过程中的自我成长和收获,让我们在没有收入的情况下,一直坚持到现在

点击这里查看图文详情

Jan 25 2020

37mins

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Rank #2: Episode 47: 设计驱动如何引导游戏类IP?《表情季05》「设计交流电」

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介绍: 官网:Gdn.design
公众号:设计药电
本期涉及的图文资料我们会放在公众号中,直接回复“47 ”即可

本集是表情季的第5集,应该是表情季的收尾篇,表情季我们从个人表情作者,企业IP形象,游戏的IP化包装,采访了多名设计师,以不同的视角来看下大IP时代下,各设计师的思路和努力。
今天我们请到了腾讯高级设计师--狗哥,以实际的产品,(天天爱消除) 一起来聊下游戏是如何与IP结合的?

时间轴:
1:48 .腾讯这么多游戏产品,为什么选择天天爱消除来做IP搭建?
7:15 什么是重IP和轻IP?两者各自适合什么产品?有什么侧重点?
12:41 圈层和泛大众做法的差异?
17:26 狗哥谈LINE FRIENDS
18:19 基于以上方向,策略,设计又要怎么做?
21:50 IP形象的设计上 当初是以什么样的洞察,说服项目,以及美术接受这个方案
26:12 游戏产品的IP设定是更讨好游戏用户还是泛大众? (stickymonsterlab)
29:40 怎么看待数据与反馈对设计的影响?
36:43 角色形象确定后,性格如何设定?
45:44 形象和性格都有了,做什么样的东西去体现这些?(视频)
46:30 以项目为例,项目没钱做视频怎么办?
59:28 可视化沟通主要优势体现在什么地方
1:01:25 团队中,设计师如何高效组合利用(跑题中)
1:07:30 第二个与大众接触的方式--音乐 ,以及我们是怎么做的?
1:18:50 对于今年IP做法的一些想法(日本鹅参考素材)
1:22:00 设计师的边界在哪里?

点击查看 涉及资料的图文版

Special Guest: 狗哥.

Links:

Mar 14 2018

1hr 25mins

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Rank #3: Episode 43: 【设计交流电】非科班的设计师也能有自己的独立品牌吗?--花栗鼠TOBY【表情季03】

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公众号: 设计药电
本期嘉宾:个人IP漫画人——花栗鼠Toby

详细节目图文资料可见公众号“设计药电” 43期文章。或者扫描以下二维码直接查看。

互动方式:在网易云本期节目上留言回答本期问题即可,我们会从中抽取1-2未幸运听众。
节目礼品:花栗鼠送出的限量台历1份(先到先得)
本期问题:说说你是哪个流派的病友设计师,说说它对你的创作的影响。

时间轴:
00:00 感谢澄子子和XYZUAN的问答反馈
05:25 拥有几十万粉丝但却依然有些害羞的漫画作者花栗鼠toby
07:15 原来花栗鼠之前是做人力资源的,略有些励志。
11:54 个人形像IP Toby的诞生故事
13:30 有了粉丝之后的个人日常
16:05 Toby形像的演化以及它的伙伴们
19:20 粉丝的共同创作也帮助花栗鼠Toby一起度过了内容瓶颈期
24:03 依靠个人IP Toby 可以养活作者自己么
26:02 关于周边,一般通过什么路径选择怎样的供应商合作
30:40 公司给到怎么样的帮助
33:30 未来打算侧重哪个方面的内容运营自己的IP
36:30 不同漫画作者各自的戏路和打法有什么不同(新南、植树、山药……)
41:30 关于前段时间参加的中日青年友好交流活动的趣事
44:50 如何保持洞察和设计风格上的敏感度
48:00 脑子的条漫治愈和激励了不善言辞的病友设计师们
50:29 本期问答和下期预告

Jan 19 2018

51mins

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Rank #4: Episode 52: 工作不扯皮,可视化沟通了解一下「设计交流电」

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官网:Gdn.design
微信号:设计药电
节目微信群:
我们在收集反馈的时候发现一个问题,很多微信上大家的留言和意见,只能我们自己后台看到,大家看不到,也无法进一步进行沟通与讨论。所以我们想通过建立一个微信群,改善一下这个问题。
入群大家可以加微信号:shejiyaodianFM

本期涉及的图文资料我们会放在公众号中,直接回复“52 ”即可
公司里面不可避免的需要沟通,同步。 很多时候我们的提案,创意,想法,让对方能够完整的理解你的意思,其实是一个对沟通要求很高的技能。可视化沟通已经在我们节目中出现过好多次,狗哥,石导的节目中也是大量说到了一些实际使用场景,本期呢,我们也请到了我们工作中,需要大量沟通的需求方品牌经理,一起来聊聊大家理解的可视化沟通是怎样的?

音频中我们会通过4个故事,和大家一起来分享下。
1.我们相互的认知水平往往不对等,可视化沟通是一个比较快速简单的同步方法。
2.我们都在追求效率,不但设计师需要可视化设计,不涉及到那么抽象风格的品牌经理也会用可视化沟通 来固化 沟通结果的共识,来确保共识被准确的执行下去。
3.只要抓住灵魂,这个就是一个高效沟通 --- 从张艺谋、徐克、姜文的分镜看,牛逼分镜不等于牛逼故事。
4.可视化也可以应用到项目流程中,解决所有角色的目的同步问题

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May 08 2018

41mins

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Rank #5: Episode 82: 设计团队如何转型应对时代变局——LAVA

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很多设计师都有这样的迷茫,尤其是经历过几年互联网传播行业的设计师可能都有类似的感触,经历了,网页广告设计时代,软件UI、UE设计时代、然后是H5、创意广告时代、接着又是短视频、条漫、影游联动,互动电影等,传播形式越来越多样。
有人说,我们这个时代的设计师就像互联网世界里的游牧手艺人,下一站我们需要迁往哪里?这并不是一个容易回答的问题,所以今天药电请来了在这个行业十分重要的领军人物,我们腾讯互娱创意设计部的总经理,也是在国内游戏传播领域顶尖设计团队TGideas的带领者LAVA. 与我们一同讨论一下这10年互联网给设计行业带来的变化,以及设计师未来的职业规划。

时间轴:
00:00 国内游戏传播领域顶尖设计团队的带领者LAVA坐客设计药电
10:42 从一个设计毕业生成长为互娱市场部总经理,设计二字定义的变化
16:00 名字决定了团队基因
27:42 团队的成长正如胚胎的演变,每一步都有效
35:48 移动互联网的冲击,团队进入生死拐点
47:43 inhouse团队的竞争力在于更接近项目的核心
62:11 粉丝经济的逻辑是啥
73:53 寻找好内容的基因、对行业的敏感性、以及在解决问题中迭代式演化是团队成长的关键。
78:44 设计师的价值是什么?
91:38 LAVA对设计行业工业化的推想和在此系统下设计师的生存状态。
107:01 设计管理者要对行业和国情政策保持一定的敏感性

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Sep 06 2019

1hr 54mins

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Rank #6: Episode 78: 插画师的创造力如何转化为商业价值——牛奶中「设计交流电」

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官网:Gdn.design
公众号:设计药电
图文资料推送,可以在公众号直接回复“78”

持续的表达热情和有趣的灵魂让插画师成为了大家眼中充满创造力的职业,当插画与商业结合,插画师要具备的就不仅是绘画技巧,它还需要一些商业附加技能,本期「设计交流电」邀请到了服务于《王者荣耀》《拳皇》《流浪地球》以及星爷的《喜剧之王》等重要IP产品宣发的商业插画师漫画师刘乃中。

时间轴:
02:10 刊登过不少漫画短片的热血漫画师,却说自己胆小而卑微,插画圈的少年们都是怎样的存在?
04:27 第一次去日本参加株式会社讲谈社颁发的漫画新人奖,在厕所偶遇了妖精尾巴的作者真岛浩
08:43 个人漫画师进入了商业创作领域还有发挥空间吗?
10:56 在市场团队做人物设定和做游戏原画设定有何不同
18:52 面对一些要市场项目,比如王者荣耀冰雪大世界的冰雕设计,除了画画,插画师得拥有哪些商业附加技能
24:30 面对男孩子们的理想工作玩具手办设计,还有流浪地球这样的热门IP加持,一个商业插画师需要从哪儿入手设计
32:03 面对日常的广告平面H5,羞涩和不善言词的设计师如何用视觉语言沟通
40:32 商业插画不仅仅是绘画技巧,还有对主题的热爱和对用户群体的了解,这才是灵魂所在。
45:20 总结

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Jul 11 2019

48mins

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Rank #7: Episode 45: 【设计交流电】腾讯cdc带你看 不做形象演绎的IP还能怎么玩?---腾讯怪奇鹅【表情季04】

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公众号: 设计药电
本期嘉宾:腾讯CDC团队 怪奇鹅主创--皮卡,高月

开始之前还是比较建议大家,搜索或者查看 “怪奇鹅IPENGOO” 公众号,了解下这个鹅大概的样子。

详细节目图文资料可见公众号“设计药电” 45期文章。或者扫描以下二维码直接查看。

前面几期 我们采访了一些个人作者(葱花君,制冷少女,花栗鼠toby)等,更多的是以形象这样一个点 再切入IP。本期呢,我们会从公司角度,通过怪奇鹅这个项目,一起来看下企鹅这个经典形象IP的一些变化。
非常高兴,我们这期请到了怪奇鹅这个项目的主创们,他们也是腾讯 用户研究与体验设计部(也就是大家熟悉的CDC)团队的皮卡与高月 和我们一起聊下他们对于企业IP的一些思考。

Feb 13 2018

1hr 18mins

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Rank #8: Episode 75: 不是插画师也不是乐手,我只是在表达——青爵「设计交流电」

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官网:Gdn.design
公众号:设计药电
图文资料推送,可以在公众号直接回复“75”

作为设计师的你,也许看过他的插画。在他身上有很多标签,比如插画师、鼓手、电音制作人。坏孩子的经历,让他有了独特的观察视角,经历过最DOWN的时候,也勇闯腾讯四五次被拒门外,这些都成了创作的灵感素材。创作对他来说,只是希望将那些一半天使一半魔鬼的情绪不至于影响到他人,而产生的自我颅内革命,最终如实表达于色彩表达于音符。一直在表达,他就是青爵。

时间轴:

01:15 今天的嘉宾,他身上有很多标签,比如插画师、鼓手、电子制作人,不希望被称为设计师的他,只在热爱表达。他就是青爵。
03:05 演绎着重金属却热爱坂本龙一,那些在资源匮乏时代的作品,是我们对艺术尊重和复古崇尚的原因之一
10:12 创作并非高大上的事儿,只是对于生活的情绪表达,很高兴这些表达习惯被保留了下来
12:31 表达一半是自我救赎一半也累积了实实在在的创作经验
15:48 勇闯腾讯四五次到最终成了大家眼中的大神,这期间都经历了什么?
18:59 设计不只是表现技巧,更是去理解生活才能做好内容,并找到自己最有能量条的部分表达出来。
21:27 每个人都有天使的一面和魔鬼一面,创作就是不想让这些冲撞的情绪影响别人而产生的颅内革命。
26:43 那些年坏孩子的经历,成了创作中的视角,诚肯不一味取悦,学会尊重并听到自己内心的声音。
33:22 画画和玩音乐就是好比打游戏,让你爽的是那个过程
35:58 当个人风格和商业冲突时,当然爸爸是最重要的,商业是多方配合的过程,这其中有运营逻辑、产品精神、内容传达,商业中我们需要谦虚的学习
38:16 艺术是显示冲突,设计是解决冲突
41:35 多读设计之外的东西,不要局限在所谓经典的设计经验分享中,可能是走向创作的通路
47:37 和音乐、画画的交往,并没能让我发财,却成了自我修炼的重要过程

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May 27 2019

59mins

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Rank #9: Episode 58: 设计师应该具备哪些用研思维?「设计交流电」

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微信号:设计药电
药电病友群:为了避免广告的骚扰,更好运营微信群,我们打算暂时关闭新成员入群的通道。

为什么采访用研:

我们在听众群交流时发现,大家对于用研如何去验证自己的设计,以及用研的基本工作流程,方法论,还是比较好奇的。本期我们请到了经历过传统行业与互联网行业都有多年工作经验与沉淀的小歪同学。和大家一起来聊聊用研与设计。
(由于工作敏感信息,这里不方便介绍小歪同学的具体信息,在这里也非常感谢小歪同学在百忙中和设计师同学一起来分享自己的理解。)

1.我们工作中面对争议时,听听用户反馈,或者做个调研看下,这个看似客观的选择,似乎是大家都能接受的场景,但是不是这样就是正确的?

2。在一些没有用研团队的小公司,设计师如何拥有基本的用研思维,与方法论,去优化自己的产品,和产品团队往同一目标不断挖掘用户核心诉求。提升产品在目标人群的体验。

时间轴:
01:11 本期我们请到了用研好友 小歪同学和设计师们介绍下用研的世界,比如如何开始工作,目的是什么,定调和定性又是什么意思?
06.08 一般有哪些定量方式? 我们如何看待收集上来的数据,怎么客观解读?
13:24 如何客观/有技巧的去提问?
15:53以麦当劳的奶昔案例来看下,如何从收集到的表层客观数据 连接到 背后行为的洞察。
20:32 大数据这类数据模型变化,会不会给用研方式带来一些新的优化方式?
24:30 个体设计师如何利用一些新趋势,来做些小型的量化验证?
27:00 成熟的内容项,创意项看似感性的项目背后其实也是量化,工业流程化的。
28:34 没有用研团队的设计师,他们可以借助的平台有哪些?
31:24 设计和用研理想中的合作模式应该是怎样的?
33:36 以一个产品的品牌刷新为例,从策略到执行的全过程,来聊下用研与设计如何配合
40:35 简单聊下用研之后的发展趋势
47:30 不存在一定对的工作流程---拍脑流和完全听信用户流

Aug 29 2018

54mins

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Rank #10: Episode 83: 没灵感,还在看花瓣么?

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大家一定都体验过今天就要提交方案了,但始终没能想出满意的创意,焦头烂额的情形,或者你这几年都是按照一个固定模式,不停输出,外部环境的变化对你似乎没有直接影响,这类在我看来,其实都是属于设计思路枯竭的症状。创意,灵感这些感性的词,似乎需要使用一个更感性的方式才能被激活,比如大醉后的吟诗似乎就更厉害一点。但是我们很少看到用理性的方式去拆解灵感这个问题,今天就和大家分享一个比较好操作的模式,我们如何从一些已有行业的经验中吸取灵感,转化为你的设计思路的方法。

时间轴:
01:03 当设计遇到瓶颈,不在设计垂直领域做挖掘,还能从哪几个角度切入思考?
04:45 这些广告评测的术语,你能认出几个?
13:48 有哪些现成的拓展思路的工具模型可以借用和学习?
16:01 拼多多面对腾讯亲儿子京东,如何利用微信的社交优势,爆发性成长。可以策略思路的重要性。
26:18 一个火锅外卖盒、垃圾桶这样的产品设计,从厨房场景录制开始,这是什么思路?
28:17 总结

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Oct 18 2019

29mins

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Rank #11: Episode 87: 用了9年的腾讯游戏logo为什么改版了?

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使用了九年的腾讯游戏logo以及那句耳熟能详的 Slogan「用心创造快乐」现在已经升级为「Spark More/去发现,无限可能」。
为什么腾讯游戏要在隔9年之后,选择升级品牌?为什么腾讯游戏要在已经是全球体量上最大的游戏公司这样的一个背景下,去选择这么颠覆的方案?这中间有什么考量?和国际一线设计公司DesignStudio合作中,有什么可以工作方法可以给我们启发?
这期我们也很高兴的请到了这个项目的亲历者 郝锐,以设计师的视角和大家一起来说说这项目的背后的心路历程。

时间轴:

1:00 腾讯游戏改版为什么是一个比较复杂的事情?
2:50 腾讯游戏品牌为什么要升级?背景是什么?
8:08 目的理念明确好了,后面还有哪些环节?我们又是如何保证后面环节的落地的?
15:56 和国际一线设计公司Designstudio合作的过程中,有没有给我们带来启发的部分?
21:39 整个设计阶段,双方团队一起投入,经历这么长时间,中间一定有些特别纠结的地方,能简单介绍几个纠结点吗?
23:30 方案灵感如何而来?
24:58 视觉打磨与调优阶段,对于这么大的一个项目,有没有什么特别要注意的?
27:43 与国际团队共同参与的项目中会碰到的一些具体问题?
29:48 设计完成后,其实还远没结束,对于这个项目,后续还有什么问题?
36:13 上线后,我们也在网络上搜集一些问题,看看我们设计师怎么看?

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Dec 23 2019

42mins

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Rank #12: Episode 85: 设计怪谈 - 怪诞物语中的美学与趣味

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怪谈奇幻,反乌托邦、时空穿越,人工智能……这些经常在电影和游戏中出现的迷人题材产生于怎样的文化历史土壤?他们的祖师爷是谁?创作出这些作品的大师又是怎样的怪咖?大尉和SIMEN分别从《阴阳魔界》和暗黑童话大师德尔.托罗两个关键词切入为我们展开怪谈之旅。

时间轴:

03:54 奇幻怪谈单元剧的祖师爷Rod Serling,他的《阴阳魔界》开动了“以奇幻与科技为外衣,揭露人性、讽刺现世、深挖哲学论题”的首班列车。
14:46 墨西哥三杰之一的怪诞顽童德托罗,也是暗黑艺术题材的代表人物。
22:09 战争的创伤也带给罗德全新的东西——种族主义,冷战,核威胁,乃至二战后西方盛行的存在主义,解构主义思潮都深深地影响了他。
28:07《猩红山峰》装置美感和故事性的结合达到了艺术的巅峰
38:44《阴阳魔界》看起来是奇幻鬼神题材,但它的具有很强的普世性启示,引起我们对道德体系、反智主义的哲学思考。
50:01我们进行内容创作时需要理解文化是受环境影响,文化是个催生产物,不能只要脑洞而不考究合理性和历史影响。
01:09:36两位主播初次接触怪谈类题材的经历和体验
01:20:03当一个死宅遇到另一个死宅,通过游戏界和电影界的巅峰合作感受到大师级作品诞生的规律和创作土壤,终结者不是终结者,直到它被卡梅隆创作出来
01:36:41对于今天的创作者来说,我们能学到的是什么?
01:41:40直到片尾我们才知道《猩红山峰》暗黑艺术设定集的中文牌是我们其中一位主播大尉(徐辰)的翻译的,大家多多支持。

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Nov 21 2019

1hr 43mins

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Rank #13: Episode 84: 复古设计为什么成为流行趋势?

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一种视觉从流行到消失,若干年后,它又再次以新的面貌出现,被人们记起、运用并成为一种新的流行,这样的流行轮回,它到底受哪些因素的影响?抛弃设计师们惯用的视觉角度,我们从商业、技术和历史变迁的纬度重新审视潮流,了解作为消费时代设计师的我们,到底在解决什么问题?

时间轴:
01:01 上期的音质问题,应该能被解决了
03:21 潮流,流派,风格他变化原则就是轮回?
04:14 我们开了个新篇,希望和大家一起来看下视觉背后折射的文化现象与推动因素。
05:02 我们之后文化类节目也会加入simen和范克里夫大尉 通过电影、游戏、视觉、音乐、等不同文化主题和文化现象切入聊聊这些作品形成的风格流派和历史故事.
08:08 为什极繁主义/复古潮现在又“死灰复燃”?
12:05 第一个时期的极繁主义是怎么形成的?
15:37 工业革命后,设计服务的对象变了,设计标准也变了
20:28 在工业革命这个阶段,设计是主要在解决什么问题?
23:24 工业革命后期,物质满足到一程度后,开始有了精神文化差异化的需求
25:58 什么叫有“计划废止”?
30:44 聊文化是为了更好的做好“说服与体验”设计
31:51 总结3个阶段设计师做的标准

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Nov 07 2019

35mins

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Rank #14: Episode 56: 邀《忘忧镇》幕后创意团队,看互动剧如何突破圈层达过亿播放

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药电病友群:微信添加好友 shejiyaodianFM

听本期音频前,强烈建议大家通过微信公众号中56期图文,扫码体验下互动剧
本期涉及的图文资料我们会放在公众号中,直接回复“56 ”即可 。

这期节目我们和大家一起来分享下,我们在《忘忧镇》这个项目中对于 互动剧在移动传播下的一些心得。
1.这个互动剧 如何如何让一个数据稳定的老产品,突破固有人群天花板,老树开花?
2.面对现场拍摄执行中,碰到的种种突发情况,如何将其转变成优势?
3.以及如何让一个传播素材,打破我们对传统H5在时常,爆发节奏等传统经验认知,做到最长半小时访问时间,以及曝光后长达几个月后依旧有用户不断涌入?

很有幸这期节目我们邀请到了负责《忘忧镇》的腾讯游戏创意团队的三个重要成员,这也是我们节目有史以来嘉宾最强大的阵容,他们分别是我们的创意指导波叔,导演毛锴以及平面指导米克。
时间轴:

02:30《忘忧镇》和《剑侠情缘手游》啥关系?怎可签下这两位大咖,啥叫影游联动?
05:30 《忘忧镇》制作的背景和前期创意构思,还有那个,拍个互动剧得花多少钱?
09:45 创意前如何说服自己,立项后怎么说服老板,毕竟明星互动剧是个不小的预算?
17:24 这么复杂的项目,拍摄现场应该会有一些具体问题和突发状况,后来是怎么解决的?
18:29 8个小时,赵丽颖和林更新档期还无法在同一天?这剧怎么拍?
24:30 第一人称互动方式和如何还原了RPG游戏的角色扮演体验
29:30 如何利用明星的现场时间,前期是如何准备的
24:45 平面海报如何助力电影宣发?
36:50 原来替身不只是简单的一个人,文替、武替、光替好多知识点?
39:00 10分钟的平面拍摄时间,前期如何规划?摄影师如何见缝插针?拿到素材后怎么应变处理?
42:30 一天的时间, 拍摄的时间跨越,如何把握光影变化?
43:25 一部剧,为何要有五套海报,他们分别投放怎样不同的场景?
48:20 这部互动剧为游戏带来了多少流量,新进用户成份与从前有何不同?
59:25 总结

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Jun 22 2018

1hr 2mins

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Rank #15: Episode 76: 利用业余时间,从字体到字库设计这一路她经历了什么?—小凉「设计交流电」

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可能许多擅长做字体设计的设计师都曾经想过这么一件事,就是能将自己的作品整理成有版权的字库,但拥有上万汉字的中文字库设计,它所考虑的就不仅是字形了,那字库设计的这一路上需要考虑些什么?又经历了什么?本期我们邀请到了温婉典雅的尺素体的设计师叶小凉坐客设计交流电,从中国文化出发来了解一下中国汉字美学以及字库设计背后的故事。

时间轴:
02:04 豪放和温婉兼备,女侠和诗人并存的美女设计师叶小凉,被腾讯圈养后都在做些啥?
04:07 我是我过去的总合,如果不是从小对中国武侠文学的热爱以及对学问出处的执着,可能也不会萌生做尺素体的想法07:24 字库设计与字体设计虽只有一字之差,但考虑的问题可能完全不同。
12:29 小凉从文字书写的载体和内容出发看中文字体的带给设计师的视觉感受,这个模型在理!
18:41 中国文字先有象形还是先有声部?
23:28 甲骨文记载的内容不仅仅是神叨占卜,而是实在先人帐本。
25:21 篆书到隶书再到八分体,从器皿到竹简再到毛笔书写,当这两件事对应起来,为何是这样的字体就显而易见合情合理了。
33:20 每个字体都留下了它在历史上的时代记忆
37:49 阅读型的正文字库和形式感强的标题字库在设计时有何区别
40:36 什么是设计感?这可能是每个设计师都会遇到的问题。
48:03 做字体设计中那些不被理解的辛苦,也希望中国设计系统对知识产权有更规范的平台系统。

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Jun 19 2019

54mins

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Rank #16: Episode 54: google i/o 2018 | SPACE10实验室 | 广告人终极问题「设计微颗粒」

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公众号:设计药电,图文资料公众号回复“54 ”
节目群:shejiyaodianFM

【设计微颗粒,和您聊聊一周设计圈】
google i/o | 微软build 2018 | 宜家 SPACE 10实验室 |李宇春流行实验室 | 谁动了广告公司的蛋糕?“九个明天”科技艺术大展 | 饿了么推出可以吃的筷子| 小程序小游戏 | 严肃媒体卖萌潮

时间轴:
01:37 本周微颗粒带来七条新闻
02:36 “九个明天”科技艺术大展,说了哪些与未来相关的事
05:00 人民日报这类严肃媒体,开始做起了搞怪卖萌的“副业”
06:41 又是一年密集开发者大会的时候,微软build 2018和google i/o 2018有哪些看点
16:49 宜家的SPACE 10实验室和李宇春流行实验室,想解决什么问题?
24:34 谁动了广告公司的蛋糕,而广告人面临的终级问题又是什么?

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May 23 2018

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Rank #17: Episode 62: 奢侈品在讨好年轻人吗 | 营销火了产品却没旺「设计微颗粒」

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【设计微颗粒,和您聊聊一周设计圈】
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公众号:设计药电,图文资料公众号回复“62 ”
02:04 豪车制造商阿斯顿·马丁的设计工作室为何选址在楼上布满晾衣杆的老社区门店
03:38 商业化、职业化带动的审美趋同,作为设计师的你怎么看?
04:43 乌镇戏剧节,精英阶层试图与大众对话的冲突
06:59 好设计到底在关注什么?
11:03 奢侈品在讨好年轻人吗?
21:41 与塔卡莎的周边一扫而空,而旺旺产品本身却卖得不怎么样,我们要如何看待营销与产品力之间的关系

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Dec 05 2018

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Rank #18: Episode 81: 现在做VLOG还有机会吗?

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图文资料推送,可以在公众号直接回复“81”

这一两年,一种以记录自己日常生活与感想的视频模式在网络上火爆了起来,不管是普通的个人作者,明星,KOL,甚至MCN机构,平台都参与进来,带来的显而易见的流量福利,现金补贴,让这个只需要记录生活,人人都可以参与的新风口,看上去充满了诱惑. 今天我们就和大家一起来聊一聊,个人做vlog需要有哪些心理准备,以及关键是什么。

时间轴:
1:28 什么是VLOG?
2:07 为什么要聊VLOG?
6:11 每人都可以做VLOG,没准以后你也会从事自媒体领域。
6:33 VLOG火了之后,带起来软硬件环境的配套支持,制作便利性大大增加。
9:05 我们一起来看下,早期几个VLOGGER是如何一步步成为现在头部UP主。
14:52 我们是不是也能拍一些生活视频,坚持几年就成为VLOG领域大V。
17:21个人做VLOG需要克服的难点
20:20 个人做好VLOG的需要哪些坚持?

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Aug 22 2019

24mins

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Rank #19: Episode 49: 尿壶跟踪的设计思路 | 小视频广告生态 | 新世相营销课「设计微颗粒」

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本期涉及的图文资料我们会放在公众号中,直接回复“49 ”即可

涉及到新闻点:
本期我们带来9条小新闻,其中我们会挑选三条和大家重点讨论
1.「我」是草莓音乐节 H5,在视觉上他也是延续上一期的“汪年全家福”自由拼贴的视觉系统,也强调了“我”在广告传播过程中的动能。我们逐渐发现,这类H5有一个共性,就是高品质的素材和低门槛的互动,就可以轻松打造属于“我”的视觉大餐,从而达到传播与分享的目的。
2.德甲也尝试虚拟广告牌 ,咱从电视上看到的的广告是被匹配过的,即使是直播你我看到的可能是不一样的广告。
3.“方糖猫屋”,有道云笔记做的公益活动,为了讨好536只喵星人,联合获得红点奖的pidan和动物保护组织它基金,用了10万张A4纸为流浪猫做猫屋。
4.被抖音刷屏,不仅是答案奶茶这样的内容,还有媒体公号上以及短视频峰会,都推高了抖音近期的曝光率。【详】
5.全球最大 Line Friends主题店入驻杭州,Pokemon Cafe 开张了!主厨是我们的皮神“皮卡丘”,知乎和亚朵开了一家「有问题」酒店,这一次很有学问!
6.设计师何志森,一个月里我跟踪了108个居民透过一些案例,讲出他做设计的原则与初衷。【详】
7.德国时间2018年3月9日晚,“iF设计奖”金奖在慕尼黑宝马世界正式公布!其中金奖75件金奖中有50件产品设计类金奖,由来自16个国家的63位评委经过严格评审,从全球54个国家的近3000位投稿者提交的6402份作品中,评选而出!
8.新世相营销课刷屏了,但与知识经济没半点关系 【详】
9.罗振宇,奇怪的广告业。因为广告创意人的利益和荣誉诉求,让广告的注意力被创意吸引而非产品和品牌

时间轴:
02:22 近期新闻合集
11:31 新世相营销课刷屏了,但与知识经济没半点关系
19:55 设计师何志森,一个月里我跟踪了108个居民透过一些案例,讲出他做设计的原则与初衷。
25:26 被抖音刷屏,不仅是答案奶茶这样的内容,还有媒体公号上以及短视频峰会,都推高了抖音近期的曝光率。

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Mar 28 2018

33mins

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Rank #20: Episode 57: 世界杯营销大战 | 广告公司绝地求生 | 药神「设计微颗粒」

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【设计微颗粒,和您聊聊一周设计圈】
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公众号:设计药电,图文资料公众号回复“57 ”

时间轴:
02:03 看品牌们在世界杯期间的营销狂欢,除了比赛之外,有哪些事件被广告圈热议
03:19 付费比稿到底说了什么?
03:37 首席创意官今年「命里犯冲」吗?
04:13 摩拜和这一次升级不仅是颜值, 还有“全生命周期管理”
05:20 鲁班亲妹妹,文案AI,1秒2万条,保量还保质
07:13 看药神如何收割了大众情感,成为2018票房冠军
07:54 在纸媒唱衰的大环境下, 为什么还要这么笨拙地做杂志呢?
09:57 有人研究了一下路边的水泥墩子,这和设计有什么关系?
11:54 艺术并不是要解决现实的问题 而是可以使现实问题从冲突 和困境显示出来
14:44 华帝如何借势成为世界杯营销赢家
19:24 是哪些因素导致了广告圈对叶茂中知乎马蜂窝广告的如潮恶评
27:09 21家独立创意公司发起的付费比稿声明,我们如何看待甲乙方关系
32:24 从被fired的全球首席创意官看后广告时代的创意和传播结构
39:12 比起事实真相,人民更需要情感纾解的出口,这也许便是中国当今娱乐时代的药效

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Jul 26 2018

43mins

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